Джефф Грабб

Фотографія Джефф Грабб (photo Jeff Grubb)

Jeff Grubb

  • День народження: 27.08.1957 року
  • Вік: 59 років
  • Місце народження: Піттсбург, Пенсільванія, США
  • Громадянство: США

Біографія

Відомий своєю участю у створенні комп’ютерних і рольових ігор, таких як ‘Dragonlance’. Також публікував романи, оповідання і комікси.

Народився 27 серпня 1957 року в Піттсбурзі, штат Пенсільванія, США (Pittsburgh, Pennsylvania). Відомий своєю участю у створенні комп’ютерних і рольових ігор, таких як ‘Dragonlance’. Також публікував романи, оповідання і комікси. У числі його робіт – трилогія романів ‘Камінь шукачів’ (‘The Finder’s Stone’), яку він написав спільно з дружиною Кейт Новак (Kate Novak), рольова гра ‘Spelljammer’, всесвіт ‘Jakandor’. Також брав участь у створенні комп’ютерних ігор, таких як ‘Guild Wars Nightfall’.

Джефф почав захоплюватися настільними іграми ще в школі, грав у ‘Avalon Hill’, потім зацікавився ‘Panzerblitz’, ‘Blitzkrieg’ і ‘Frigate’. У середній школі зустрівся з Кейт Новак, в 1983 році вони одружилися. З рольовими іграми познайомився на першому курсі Університету Пердью (Perdue University), де вивчав інженерну справу – в університетському кампусі був клуб любителів настільних ігор, в якому грали в ‘Dangeons & Dragons’. Грабб розповідає: ‘Я підійшов до гурту гравців і запитав

, що вони роблять. Вони повернулися до мене, протягнули три гральних кубика і сказали: «Сідай. Нам потрібен Cleric (один з класів персонажів в грі)’. З цього все і почалося’. Через рік він вже брав участь в ігровому фестивалі «Gen Gon’ і придумав власний світ – Торував (Toril).

Грабб закінчив університет за спеціальністю ‘інженер-будівельник’ і згодом близько року працював з системами контролю забруднення повітря, до тих пір, поки не був звільнений. У перерві між роботою він переробляв всесвіт ‘Dungeons & Dragons’. Це призвело до того, що в 1982 році він був запрошений в якості геймдизайнера в компанію ‘TSR, Inc.’ – компанію-видавець настільних ігор. Був консультантом при створенні бестіарію Гері Гайгэкса (Gary Gygax) ‘Monster Manual II’ для рольової гри ‘Advanced Dungeons & Dragons’. Бестіарій був опублікований в 1983 році. Потім Грабб став головним розробником рольової гри ‘Marvel Superheroes’, опублікованій в 1984 році. Працював над розробкою рольові ігри для ‘TSR, Inc.’ще багато років, із-за чого Скотт Харінг (Scott Haring) лагідно назвав його ‘старожилом’. За час своєї роботи Грабб допоміг Трейсі Хикмену (Tracy Hickman) створити всесвіт ‘Dragonlance’, допомагав Еду Грінвуду (Ed Greenwood) у створенні світу ‘Forgotten Realms’. Був консультантом у першій редакції ‘Unearthed Arcana’ і автором першого видання ‘Довідника по планетам’ (Manual of the Planets) для ‘Dungeons & Dragons’. Джефф – розробник сеттінга ‘Spelljammer’. Написав додаток до сеттингу ‘Jakandor’. В кінці 1980-х років написав чотири випуску коміксів ‘Dungeons & Dragons’, 25 випусків коміксів ‘Forgotten Realms’. У 1994 році Грабб покинув ‘TSR, Inc.’ і став працювати за наймом.

Пізніше він влаштувався в компанію ‘Wizards of the Coast’ після того, як вони купили ‘TSR’, і продовжив працювати над іграми, сеттингами і книгами. Працював над книгою ‘Tempest Freud’ гра ‘Star Wars Roleplaying Game’, грою ‘d20 Modern’ і сеттінгом ‘Urban Arcana’ до неї.

Грабб – також автор ‘The Memoirs of Auberon of Faerie’ для видавця ‘R. Talsorian Games’ і був одним з авторів гри ‘Warcraft: The Roleplaying Game’. Також співпрацював з видавцем ‘Sovereign Press’.

Першим романом Грабба був ‘Блакитні кайдани’ (‘Azure Bonds’), написаний ним спільно з дружиною як частина трилогії ‘Камінь шукачів’. Друга і третя книги трилогії – ‘Шпора Виверны’ (‘Wyvern’s spur’) і ‘Пісня Сауриалов’ (‘Song of the Saurials’) – були опубліковані ‘TSR’ у 1990 і 1991 роках. Грабб і Новак продовжували писати романи сеттингу ‘Forgotten Realms’ ще кілька років.

Грабб також написав масу оповідань за вымышленым світів, включаючи ‘Dragonland’, ‘Forgotten Realms’ і ін.

Роман ‘Блакитні кайдани’ став основою комп’ютерної гри ‘Curse of the Azure Bonds’. ‘ArenaNet’ наймали Грабба для написання сценарію до гри ‘Guild Wars Nightfall’. Брав участь у розробці ‘Guild Wars: Eye of the North’.

В розробці ігор, займаючись в основному сценаріями, Джефф продовжує вважати себе письменником, ніж геймдизайнером.